袁洋

西安美术学院

作品信息

手柄效果图+调研

类别:设计/ 作者:袁洋 6434

手柄产品用户分析

手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。游戏手柄是人类联系现实与虚拟世界的纽带之一,经过多年的发展,可以肯定的说,它已将现有的人机工程技术体现到了极致。

家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加 入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。 几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。 手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的赛车等类型游戏。 手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。

对于一个手柄而言,它最重要的功能是给用户一个良好的游戏体验,一个设计良好的手柄不仅可以给用户带来良好的舒适手感也会给用户带来满意感而一个设计不合理的手柄,容易引起使用者关节疲劳损伤。以及皮肤磨损等。

手柄有多种类别,可分别按传输速度,用途,插口类型做出众多分支。

对于手柄的用户定位,仅仅为游戏爱好者了,而游戏玩家多以中低年龄为主,其中又以男性玩家为主要用户。一般对于PC端玩家来说手柄并不重要,我们凭借键盘鼠标即可完成一系列游戏体验了而对于PS,Swith等游戏主机玩家而言手柄便至关重要了,没有手柄他们无法进行主机游戏。

手柄用户调研

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。手柄设计大多为左侧为方向键,右侧有4-6个功能键,根据手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。

于现有的手柄品牌市场发分布来看,北通这个品牌以过硬的质量,舒适的手感,低廉的价格确立了其霸主地位。近几年中国经济飞速增长,人们也从早期的最求温饱到现在有余力去追求一些娱乐。各项游戏如雨后春笋般的涌出,其配套的1设备销量也随之增加。

关于游戏手柄用户,经过调研,男性用户比例远超女性。使用手柄的年龄段集中于16-30岁之间,多以学生为主。对于购买手柄多数人认为价格偏贵,但可以接受。对于目前市面上的手柄多数人认为其存在携带不方便的缺陷。对于手柄的质感要求较高。外观上多数人喜欢简洁的形式。对于表面材料的质感要求总体光滑,手握处“磨砂”粗糙处理成为众多人的心头好。

一款合格的手柄应满足人们所需求的可以拥有良好的游戏体验,手柄的简洁风格与良好的人机关系处理完美契合人们对于一个辅助设备的需求,目前来看,我认为很难再有一个新的辅助设备来撼动成熟的手柄设计。